Course curriculum

  • 02

    1. Basic Tools

    • 1.1 Interfaccia e primi strumenti

    • 1.2 Alphas e Strokes

    • 1.3 2.5D Canvas

    • 1.4 Trasformare oggetti

    • 1.5 Suddivisione delle mesh

    • 1.6 Sculpting

    • 1.7 Salvare files

    • 1.8 Sculpt Brushes - parte 1

    • 1.9 Sculpt Brushes - parte 2

    • 1.10 Sculpt Brushes - parte 3

    • 1.11 Sculpt Brushes - parte 4

    • 1.12 CustomBrushes

    • 1.13 Strumenti di selezione

    • 1.14 Strumenti di masking

    • 1.15 Subtools

    • 1.16 Stencils

    • 1.17 Strokes

    • 1.18 Curve Brushes

    • 1.19 Estrarre geometrie

    • 1.20 Live Boolean

    • 1.21 Insert Mesh Brushes

    • 1.22 Tri Parts mode

    • 1.23 Insert Multi-Mesh Brushes

    • 1.24 Nanomeshes

  • 03

    2. Il lombrico

    • 2.1 ZSpheres

    • 2.2 Import/Export in Maya

    • 2.3 Polygroups

    • 2.4 Deformations

    • 2.5 Sculpting del corpo

    • 2.6 Gli occhi

    • 2.7 Le palpebre

    • 2.8 Rifinire le palpebre

  • 04

    3. La formica

    • 3.1 Creare il corpo

    • 3.2 Rifinire il corpo

    • 3.3 Gli occhi

    • 3.4 Le antenne

    • 3.5 Rifinire le antenne

    • 3.6 La bocca

    • 3.7 La zampa

    • 3.9 Aggiungere zampe

  • 05

    4. La nuvoletta

    • 4.1 Immagini di riferimento

    • 4.2 3D Layers

    • 4.3 Esportazione in Maya