Course curriculum

  • 02

    1. 3D Space e UV Space

    • Assets

    • 1.1 A che servono le UV maps

    • 1.2 Definire i seams

    • 1.3 Spianare le shells

    • 1.4 Ottimizzare il layout

    • 1.5 Esempio: l'omino

    • 1.6 Esempio: il pesciolino

    • 1.7 Esempio: il robottino

    • 1.8 Esempio: il cagnolino

    • 1.9 Esempio: Bart Simpson

  • 03

    2. Texel Density

    • Assets

    • Introduzione

      FREE PREVIEW
    • 2.1 UV Maps di partenza

    • 2.2 Pixel, Texel, Cm

    • 2.3 Calcolare il Texel Density

    • 2.4 Applicare il Texel Density

  • 04

    3. Linear Workflow

    • Assets

    • Introduzione

      FREE PREVIEW
    • 3.1 Colors

    • 3.2 Color Space

    • 3.3 ACEScg Color Space

    • 3.4 Gamma

    • 3.5 Cambiare il Color Space e il Gamma

    • 3.6 Linear Formats

  • 05

    4. UDIMs

    • Assets

    • Introduzione

      FREE PREVIEW
    • 4.1 UV, UVSets, UDIMs

    • 4.2 Importing in Substance Painter

    • 4.3 Painting in Substance Painter

    • 4.4 Exporting from Substance Painter

    • 4.5 Using UDIMs