Modeling in Maya - Vol.2 (ita)
Modeling in Maya utilizzando immagini di riferimento, tecniche di retopology e workflow tra ZBrush e Maya.
Questo corso è in versione italiana
3.1 Definizione di Gerarchia
FREE PREVIEW3.2 Spostare il Pivot Point
3.3 Il braccio meccanico 1/2
3.3 Il braccio meccanico 2/2
3.4 L'omino pallino
3.5 La macchinetta 1/4
3.5 La macchinetta 2/4
3.5 La macchinetta 3/4
3.5 La macchinetta 4/4
3.6 L'omino Blob vestito
4.0 Presentation
FREE PREVIEW4.1 Introduzione
4.2 QuadDraw
4.3 Retopology for CAD Objects 1/6
4.3 Retopology for CAD Objects 2/6
4.3 Retopology for CAD Objects 3/6
4.3 Retopology for CAD Objects 4/6
4.3 Retopology for CAD Objects 5/6
4.3 Retopology for CAD Objects 6/6
4.4 Fixing the surface
4.5 Selection Sets
4.6 Beveling hard edges
4.7 ZRemesh in ZBrush
4.8 Retopolofy for ZBrush objects 1/4
4.8 Retopolofy for ZBrush objects 2/4
4.8 Retopolofy for ZBrush objects 3/4
4.8 Retopolofy for ZBrush objects 4/4
5a.1 Gli archetti 1/2
5a.1 Gli archetti 2/2
5a.2 Il portone 1/3
5a.2 Il portone 2/3
5a.2 Il portone 3/3
5a.3 il simbolo Biohazrad 1/2
5a.3 il simbolo Biohazrad 2/2
5b.1 - Il pesciolino 1/7
5b.2 - Il pesciolino 2/7
5b.3 - Il pesciolino 3/7
5b.4 - Il pesciolino 4/7
5b.5 - Il pesciolino 5/7
5b.6 - Il pesciolino 6/7
5b.7 - Il pesciolino 7/7
5c.1 - Il robottino 1/6
5c.2 - Il robottino 2/6
5c.3 - Il robottino 3/6
5c.4 - Il robottino 4/6
5c.5 - Il robottino 5/6
5c.6 - Il robottino 6/6
5d.1 - Bart Simpson 1/19
5d.2 - Bart Simpson 2/19
5d.3 - Bart Simpson 3/19
5d.4 - Bart Simpson 4/19
5d.5 - Bart Simpson 5/19
5d.6 - Bart Simpson 6/19
5d.7 - Bart Simpson 7/19
5d.8 - Bart Simpson 8/19
5d.9 - Bart Simpson 9/19
5d.10 - Bart Simpson 10/19
5d.11 - Bart Simpson 11/19
5d.12 - Bart Simpson 12/19
5d.13 - Bart Simpson 13/19
5d.14 - Bart Simpson 14/19
5d.15 - Bart Simpson 15/19
5d.16 - Bart Simpson 16/19
5d.17 - Bart Simpson 17/19
5d.18 - Bart Simpson 18/19
5d.19 - Bart Simpson 19/19
6.1 Model Rendering