Course curriculum

  • 02
  • 03

    2. Definizione dei volumi

  • 04

    3. Aggiungere elementi

  • 05

    4. Modeling e Sculpting del corpo

    • 4.1 immagini di riferimento

    • 4.2 Dare forma al corpo

    • 4.3 Occhi

    • 4.4 Sopracciglia e denti

    • 4.5 Braccia e gambe

    • 4.6 Ultimi ritocchi sul corpo

  • 06

    5. Modeling e Sculpting dei vestiti

    • 5.1 La manica

    • 5.2 I pantaloni

    • 5.3 Le scarpe

    • 5.4 La camicia (parte1)

    • 5.5 La camicia (parte 2)

    • 5.6 La salopette (parte 1)

    • 5.7 La salopette (parte 2)

    • 5.8 Il cappello

    • 5.9 La fascia del cappello

    • 5.10 I capelli

    • 5.11 Ultime correzioni

    • 5.12 Prepararsi all'esportazione in Maya

  • 07

    6. Completare il personaggio

    • 6.1 Il corpo

    • 6.2 La camicia

    • 6.3 La manica

    • 6.4 La mano

    • 6.5 I capelli

    • 6.6 Il cappello

    • 067_Retopo_Eyes

    • 6.8 La salopette

    • 6.9 I denti e le pupille

    • 6.10 La gamba

    • 6.11 Il piede

  • 08

    7. UV Mapping

    • 7.1 UV per il cappello

    • 7.2 UV per gli elementi superiori

    • 7.3 UV per gli elementi inferiori

    • 7.4 Prepararsi ad applicare i materiali

  • 09

    8. Texturing

    • 8.1 Assegnazione dei materiali

    • 8.2 Preparare il cappello

    • 8.3 Texturing del cappello

    • 8.4 Texturing della fascia

    • 8.5 Correzione delle mappe del cappello

    • 8.6 Texturing degli elementi del viso

    • 8.7 Texturing dei capelli

    • 8.8 Texturing del corpo

    • 8.9 La camicia

    • 8.10 La salopette

    • 8.11 I pantaloni

    • 8.12 Le scarpe

    • 8.13 La manica

    • 8.14 La mano

    • 8.15 Correggere la salopette

    • 8.16 Disegnare i bottoni

    • 8.17 Disegnare le tasche

    • 8.18 Esportare le textures

    • 8.19 Assegnare le textures