Course curriculum

  • 02

    1. Modeling e UV

    • 1.1 Riferimenti

      FREE PREVIEW
    • 1.2 Modellare il gambo

      FREE PREVIEW
    • 1.3 modellare i petali e le foglie

    • 1.4 modellare i fili d'erba

    • 1.5 Rifinire il modello del fiorellino

    • 1.6 Definire le mappe UV sul fiorellino

    • 1.7 Modellare il vaso

    • 1.8 Modellare il terreno

    • 1.9 Definire le mappe UV sul vaso

    • 1.10 Preparare il modello per il texturing

    • 1.11 Sculpting del vaso

  • 03

    2. Texturing

    • 2.1 Importazione in Substance Painter

    • 2.2 Vaso: normal maps

    • 2.3 Vaso: additional maps

    • 2.4 Texturing del vaso

    • 2.5 Texturing della terra

    • 2.6 Texturing dei fili d'erba

    • 2.7 Texturing del gambo

    • 2.8 Texturing dei petali

    • 2.9 Rifinire le textures

    • 2.10 Esportazione delle textures

    • 2.11 Importare le textures in Maya

    • 2.12 Importazione in Unity

  • 04

    3. Animation

    • 3.1 Rigging

    • 3.2 Skinning

    • 3.3 Controllers

    • 3.4 Cicli di animazione

    • 3.5 Time Editor