Programma didattico

  • 02
  • 03

    Modeling

    • 2.1 Topologia delle superfici

    • 2.2 Modellazione poligonale

    • 2.3 Arrotondare superfici

  • 04

    Texturing

    • 3.1 Prepararsi al texturing

    • 3.2 Material Editor

    • 3.3 UV Maps: applicare i tagli

    • 3.4 UV Maps: spianare le Shells

    • 3.5 Mudbox: interfaccia

    • 3.6 Mudbox: Painting

    • 3.7 Assegnare i materiali

  • 05

    Rendering

    • 4.1 Cineprese

    • 4.2 Parametri di rendering

    • 4.3 Illuminazione

    • 4.4 Materiali: brillantezza

    • 4.5 materiali: rilievi

  • 06

    Animazione

    • 5.1 Impostare il rig

    • 5.2 Keyframes

    • 5.3 Curve di animazione

    • 5.4 Cicli di animazione

    • 5.5 Oscillazioni

    • 5.6 Animazioni lungo percorsi

    • 5.7 Clonare oggetti animati

    • 5.8 Layers di animazione

    • 5.9 Inquadrature

    • 5.10 Regolazione del Displacement

    • 5.11 Illuminazione per l'animazione

  • 07

    Sistemi particellari

    • 6.1 Emettere particelle

    • 6.2 Assegnare una forma alle particelle

    • 6.3 Fare rimbalzare le particelle

    • 6.4 Emissioni secondarie

    • 6.5 Clonare un sistema particellare

  • 08

    Rendering e Compositing

    • 7.1 motion Blur

    • 7.2 Effetto Glow

    • 7.3 Dividere una scena per layers

    • 7.4 Integrazione in After Effects

    • 7.5 Rendering per layers

    • 7.6 Rendering per passi

    • 7.7 Oggetti Matte

    • 7.8 Esportazione video